Neurodivergent Oyuncular Masaüstünde Bir Koltuk Alıyor

masa üstü oyun topluluk, modern kültürde inanılmaz derecede nadir olabilecek bir iletişim ve birliktelik yeri sunar. İneklerin son yıllarda, özellikle topluluğa en çok ihtiyaç duyanlarla paylaşmada daha iyi hale gelmesi bir ayrıcalık.

Elizabeth Kilmer terapide masa üstü rol yapma oyunları (TTRPG’ler) kullanan bir klinik psikologdur ve kendisine DEHB teşhisi konmuştur. “Anlatı ve metafor terapi, şifa ve eğitim uygulamalarında uzun süredir kullanılmaktadır” diye açıklıyor. “Örneklerini halk hikayelerinde, kıssalarda ve diğer sözlü geleneklerde görebilirsiniz. TTRPG’ler güçlü bir araç olabilir çünkü çok etkileşimlidirler ve kendimizi korurken karakterimiz aracılığıyla savunmasız olmamıza izin verirler.”

“Rol yapma masasında, gerçek hayatta hissettiğimizden daha cesurmuş gibi davranabiliriz” diye katılıyor. Yakup Ahşap, Erişilebilir Oyunlar Blogunun kurucusu ve uzun süredir görme engelli bir TTRPG oyuncusu ve GM. “Fantezi yoluyla, onları çok iyi tanımasam bile diğer insanlardan oluşan gruplarla rahatça konuşmayı öğrendim. Kendimi ifade etme şansım olmasaydı, yine de evimde tek başıma saklanıyor olurdum.”

Problemi Anlamak

Yıllardır engelli ve nöroçeşitli insanlara masaüstü oyunlarını getiren uzmanlar ve bizzat topluluğun bir parçası olan Wood ve Kilmer gibi insanlar, her zaman katılamayan insanlar için kolaylıklar yarattı.

“İletişim zor,” diye hatırlatıyor Kilmer. “Pasif ve dolaylı iletişim stratejileri, nöro-farklı bireyler için özellikle zor olabilir (ve nörotipikler için de pek iyi değildir). Bu, otistik ve DEHB oyuncularının TTPRG oynamaması veya oynamaması gerektiği damgasına katkıda bulunabilir.

Wood’s Accessible Gaming Quarterly’nin 11. sayısında otistik yazar Bölünmüş Şairler bazı oyunlarda nörotipikliğin taklidi olan davranışları maskeleme beklentisini vurgulayarak otizmle ilgili görüşlerini masaya yatırıyor. Maskeleme, kışkırtmaktan kaçınma, aşırı ilgiyi gizleme veya başka bir şekilde kişinin rahatsızlığını inkar etmeye kadar uzanabilir; bunların tümü, bu tür davranışlar için hiçbir referans çerçevesi olmayan nörotipik insanları hayal kırıklığına uğratabilir. Bu yanılgı, tükenmeye ve kapanmaya yol açma potansiyeline sahiptir, ancak aynı zamanda, spektrumdaki insanların ve diğer maskelilerin kim olduklarını sakladıkları anlamına gelir çünkü masayı güvenli bir yer veya kendini ifade etme fırsatı olarak görmezler. oyunu oynamak için bir alan yaratmak için bir araya gelme amacını yitirir. En kötüsü, gevşemek için güvenli olması gereken bir alanı sosyal olarak tüketen bir alana çevirerek tam tersini başarabilir.

Kilmer şöyle açıklıyor: “Şahsen ben iki saatlik oyun seanslarından yanayım, günlük hayatımda idare etmem gereken TTRPG’lerde (dürtüsellik gibi) işe yarayabilecek eğilimlere yönelmeme izin veren bir karakter tasarlıyorum. hayat, fantastik ya da başka türlü, ve diğer oyuncularla oyunla ilgili umutlarımız ve beklentilerimiz hakkında konuştuğumuz bir “sıfır oturumu” yaptığımdan eminim. Ayrıca gerektiğinde kıpırdanacak bir şeyim var ve odaklanabileceğim bir süre için oyunlar planlamaya çalışıyorum.

Masadaki Çözümler

Kilmer’in ısrar ettiği türden oturum sıfırları, oyun stilini sinerji haline getirmek ve fanteziyi hayata geçirmekle ilgilenen tüm oyuncular için bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olarak büyüdü. Gruplarıyla olası tuzaklardan endişe duyanlar için özellikle önemlidir. Buna rağmen çok daha fazlası yapılabilir.

“Erişilebilirlik fiziksel olmaktan çok kültüreldir” Dale Critchley ile aynı fikirde, erişilebilir oyun için materyaller yayınlayan Limitless Heroics projesinin yaratıcısı. “Nöro-farklılık ve diğer koşullar konusunda rahat ve açık hissedebileceğimiz yerler yaratmak uzun bir yol kat ediyor çünkü maskelemek yorucu.”

İlk yorum yapan olun

Bir yanıt bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.


*